{"id":2291,"date":"2021-12-10T16:48:27","date_gmt":"2021-12-10T15:48:27","guid":{"rendered":"https:\/\/blog.idethloff.de\/wordpress\/?p=2291"},"modified":"2021-12-10T16:48:27","modified_gmt":"2021-12-10T15:48:27","slug":"ausprobiert-immersive-meetings-mozilla-hubs","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blog.idethloff.de\/wordpress\/?p=2291","title":{"rendered":"Ausprobiert: Immersive Meetings \u2013 Mozilla Hubs"},"content":{"rendered":"<p>Beim Testen von &#8222;Immersive Meetings&#8220; darf nat\u00fcrlich Mozilla Hubs nicht fehlen.<\/p>\n<p><em><strong>&#8222;Hubs is open source and customizable&#8230; Hubs is a VR-friendly platform that was created by the Mozilla Mixed Reality team&#8230; With Hubs, you can create a room and invite others to join&#8230; You don&#8217;t need a VR device to visit and create Hubs rooms. Hubs runs on most modern browsers, mobile, desktop, and VR devices.&#8220;<\/strong><\/em><\/p>\n<figure style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"https:\/\/www.idethloff.de\/images\/mozilla-02a.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" title=\"Oberfl\u00e4che Mozilla Hubs\" src=\"https:\/\/www.idethloff.de\/images\/mozilla-02b-500.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"348\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-caption-text\">Programmoberfl\u00e4che von Mozilla Hubs (Bild zum Vergr\u00f6\u00dfern anklicken)<\/figcaption><\/figure>\n<hr \/>\n<p><strong>Start von Mozilla Hubs<\/strong><\/p>\n<p>Mozilla Hubs ist \u00fcber <a href=\"https:\/\/hubs.mozilla.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">https:\/\/hubs.mozilla.com\/<\/a> zu erreichen. Nach Sign-In per Angabe einer E-Mail-Adresse und Best\u00e4tigung der erhaltenen Mail kann es losgehen. Mittels &#8222;Create room&#8220; (automatisch &#8222;Gathering hall&#8220;), Klick auf &#8222;join room&#8220;, Anpassen des Avatar(-Namen)s und Setzen der Mikrofon-Berechtigungen hat man bereits einen funktionsf\u00e4higen Raum.<\/p>\n<p>Neben den Berechtigungen &#8222;Room owner&#8220; und &#8222;Room Members&#8220; k\u00f6nnte ein User \u00fcber das Men\u00fc &#8222;People&#8220; zum &#8222;Room Moderator&#8220; bef\u00f6rdert werden (allerdings nur wenn er eingeloggt ist). Rechts unten \u00fcber &#8222;More&#8220; kann man dann die Konfiguration vornehmen:<\/p>\n<ul>\n<li style=\"list-style-type: none;\">\n<ul>\n<li>\u00dcber &#8222;Room Info and Settings&#8220;: Namen des Raumes \u00e4ndern oder &#8222;Change Scene&#8220; (=Environment). Rechts oben \u00fcber &#8222;Edit&#8220; kann man dann auch die Berechtigungen setzen (&#8222;Room-Member-Permissions&#8220; wie z.B. &#8222;Create and move objects&#8220;, &#8222;Create drawings&#8220;&#8230;) sowie die Personenzahl (Maximum ist 25) limitieren.<\/li>\n<li>\u00dcber &#8222;Preferences&#8220;: Audioeinstellungen, diverse Navigations-Einstellungen (&#8222;Disable movement&#8220;, &#8222;Disable teleporter&#8220;, ..) und weitere technische Einstellungen<\/li>\n<li>\u00dcber &#8222;Change Name &amp; Avatar&#8220;: Ausw\u00e4hlen aus einer Avatar-Sammlung bzw. &#8222;Create Avatar&#8220; &#8211; Man k\u00f6nnte hier auch ein eigenes &#8222;*.glb&#8220;-Modell hochladen und als Avatar verwenden. Ob dies Sinn macht, wenn man nicht genau wei\u00df, was man tut? z.B. sollten Avatare den &#8222;Kopf&#8220; senken und heben k\u00f6nnen analog ihrer Bewegungen und dabei sollte sich nicht der ganze Avatar schr\u00e4g stellen &#8230;.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>Erster Eindruck: Die Szenerie wirkt schon gut gef\u00fcllt; da w\u00fcsste man gar nicht, wohin man eigene Objekte tut. Also gleich mal umgeschaut, welche &#8222;Scenes&#8220; noch im Angebot sind. Diese wirken auf mich etwas d\u00fcster, k\u00fcnstlich und wenig ansprechend &#8211; ein Wechsel dauert lange und gef\u00e4llt mir nicht wirklich, daher zur\u00fcck zur &#8222;Gathering Hall&#8220;.<\/p>\n<p>Eine Teilnahme f\u00fcr andere Personen ist \u00fcber die feste kryptische Raum-URL m\u00f6glich, die links unten hinter der Option &#8222;Invite&#8220; zu erfahren ist.<br \/>\nHier noch eine \u00dcbersicht \u00fcber die Tasten\/Controls: <a href=\"https:\/\/hubs.mozilla.com\/docs\/hubs-controls.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">https:\/\/hubs.mozilla.com\/docs\/hubs-controls.html<\/a><\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>Men\u00fc &#8222;PLACE&#8220; und die Kontext-Optionen<\/strong><\/p>\n<p>Standardm\u00e4\u00dfig k\u00f6nnten alle im Raum per Button &#8222;Place&#8220; Objekte hinzuf\u00fcgen. Die Option &#8222;3D Model&#8220; geht direkt zu <a href=\"https:\/\/sketchfab.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">sketchfab.com<\/a>. Eigene 3D-Modelle (*.glb-Format) muss man daher \u00fcber Klick auf die Option &#8222;Upload&#8220; hochladen.<br \/>\nDas Anklicken des 3D-Objekts f\u00fchrt danach direkt zum Edit Mode (Verschieben, Skalieren), was ich pers\u00f6nlich gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftig finde, zumal alle im Raum nach Anklicken das 3D-Objekt verschieben und skalieren d\u00fcrfen. Abhilfe w\u00e4re, ein Objekt noch per rechter Maus und &#8222;Pin&#8220; erstmal an den Standort zu binden, damit es nicht aus Versehen verschoben wird oder sogar in der Konfiguration &#8222;Room Member Permissions&#8220; anderen Personen die &#8222;Create and move objects&#8220;-Rechte komplett wegzunehmen!<br \/>\nPer Klick auf &#8222;Upload&#8220; kann man auch Bilder (nicht 360-Grad-Bilder, diese w\u00fcrden nicht richtig angezeigt), Audios und Videos hochladen. \u00dcbrigens: Wenn man nichts in den Slot eintr\u00e4gt, erh\u00e4lt man bei &#8222;Create Object&#8220; gelbe 3D-Enten!<br \/>\nEs ist mir leider nicht gelungen, 2D-Bilder genau an die Wand zu h\u00e4ngen. Das Objekt-Kontextmen\u00fc nach Aufruf per Leertaste war da auch keine Hilfe &#8211; H\u00fcbsch dort lediglich die &#8222;Gravity&#8220;-Funktion, um ein 3D-Objekt auf dem Boden zu platzieren.<\/p>\n<figure style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"https:\/\/www.idethloff.de\/images\/mozilla-05.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" title=\"Mozilla Hubs Kontextmenu\" src=\"https:\/\/www.idethloff.de\/images\/mozilla-05a-500.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"375\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-caption-text\">Editieren bei Mozilla Hubs (Bild zum Vergr\u00f6\u00dfern anklicken)<\/figcaption><\/figure>\n<hr \/>\n<p><strong>Fazit nach kurzem Testen<\/strong><\/p>\n<p>Mein Eindruck: Bei Mozilla Hubs liegt der Fokus eher auf dem gemeinsamen Treffen im virtuellen Raum (mehrere Environments sind ja bereits vorhanden) und nicht auf der eigenen Raumgestaltung mit 3D-Objekten. Diese ist m.E. recht hakelig und eingeschr\u00e4nkt, daher habe ich mich beim heutigen Ausprobieren sehr kurz gefasst und die Audio- und Interaktionseinstellungen gar nicht mehr n\u00e4her betrachtet. Als Besonderheit in Mozilla Hubs w\u00fcrde ich die vielseitige M\u00f6glichkeit f\u00fcr Avatare sehen. Eine Hubs-Undo-Funktion w\u00e4re hilfreich, besonders f\u00fcr Anf\u00e4nger und zum Testen. Da ich die gleichen 3D-Objekte zum Testen verwendet habe wie beim Testen von &#8222;FRAME, fiel mir auf der Oculus Quest auch der Qualit\u00e4tsunterschied stark ins Auge &#8211; bei Hubs sind die Objekte weniger detailliert und auf der Quest st\u00fcrzte mir Mozilla Hubs mehrfach ab.<\/p>\n<p>Wer Mozilla Hubs einmal testen m\u00f6chte, dem sei nach eigener Registrierung ein Rundgang (obere Stockwerke) in der Standard-Szenerie &#8222;Gathering hall&#8220; empfohlen &#8211; insbesondere auf der Oculus Quest ist das schon beeindruckend incl. der die Szene umgebenden Naturphoto-Skybox.<br \/>\nSehr speziell bei Mozilla Hubs finde ich, dass das Login immer per Mailadresse und Best\u00e4tigungsmail erfolgt (statt eines Passworts).<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Beim Testen von &#8222;Immersive Meetings&#8220; darf nat\u00fcrlich Mozilla Hubs nicht fehlen. &#8222;Hubs is open source and customizable&#8230; Hubs is a VR-friendly platform that was created by the Mozilla Mixed Reality team&#8230; With Hubs, you can create a room and invite others to join&#8230; You don&#8217;t need a VR device to visit and create Hubs rooms. &hellip; <\/p>\n<p class=\"link-more\"><a href=\"https:\/\/blog.idethloff.de\/wordpress\/?p=2291\" class=\"more-link\"><span class=\"screen-reader-text\">\u201eAusprobiert: Immersive Meetings \u2013 Mozilla Hubs\u201c <\/span>weiterlesen<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[4,18],"tags":[],"class_list":["post-2291","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-software","category-vr"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blog.idethloff.de\/wordpress\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2291","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/blog.idethloff.de\/wordpress\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/blog.idethloff.de\/wordpress\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.idethloff.de\/wordpress\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.idethloff.de\/wordpress\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=2291"}],"version-history":[{"count":8,"href":"https:\/\/blog.idethloff.de\/wordpress\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2291\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2299,"href":"https:\/\/blog.idethloff.de\/wordpress\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2291\/revisions\/2299"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blog.idethloff.de\/wordpress\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=2291"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.idethloff.de\/wordpress\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=2291"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.idethloff.de\/wordpress\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=2291"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}