{"id":2179,"date":"2019-05-26T16:04:36","date_gmt":"2019-05-26T14:04:36","guid":{"rendered":"https:\/\/blog.idethloff.de\/wordpress\/?p=2179"},"modified":"2019-05-26T16:04:36","modified_gmt":"2019-05-26T14:04:36","slug":"naechste-stufe-niederschwellige-vr-oculus-quest","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blog.idethloff.de\/wordpress\/?p=2179","title":{"rendered":"N\u00e4chste Stufe &#8222;Niederschwellige VR&#8220;: Oculus Quest"},"content":{"rendered":"<p><em>Dieser Artikel beschreibt meinen ersten Eindruck von der &#8222;Oculus Quest&#8220; &#8211; vorige VR-Nutzungen fanden per Smartphone (Google Cardboard, Samsung Gear VR) oder Standalone, ohne Gaming-PC (Oculus Go)\u00a0 statt.<\/em><\/p>\n<p>Mein Thema ist ja der niederschwellige Zugang zu VR &amp; AR &#8211; Durch die Oculus Quest ist eine n\u00e4chste beachtliche Stufe f\u00fcr VR erreicht. Mit 449 Euro zwar in etwa doppelt so teuer wie die Oculus Go, machen hier die kabellosen 6 DoF (also nicht nur Orientierungs- sondern auch Positions-Tracking) den wirklich gro\u00dfen Unterschied.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.idethloff.de\/images\/blog-quest.jpg\" alt=\"Foto Oculus Quest\" \/><br \/>\nIm ausgesprochen gut gemachten Quest-Tutorial\u00a0 &#8222;First Steps&#8220; werden die (im Vergleich zu 3 DoF neuen) M\u00f6glichkeiten sichtbar: Das Greifen und Bewegen von Objekten mittels der 2 Hand-Controller und Armbewegungen machen gro\u00dfen Spa\u00df. Dem ganz banalen Papierflieger kann man lange zuschauen, wie er seine Runden dreht und nicht nur der Ball\/Tischtennisschl\u00e4ger funktionieren vom Inside-Out-Tracking (Tracking-Algorithmus &#8222;Oculus Insight&#8220;) her ausgesprochen gut. Beim Starten der Quest wird eine Guardian-Zone definiert, innerhalb derer man seinen Platz definiert, in dem man sich r\u00e4umlich gut bewegen kann und zum Gl\u00fcck merkt sich die Brille diese Koordinaten, so dass ich am n\u00e4chsten Tag im gleichen Zimmer (K\u00fcche mit Kachelboden und viel Tageslicht) einfach weitermachen konnte.<br \/>\nDie Demo-Version von &#8222;BEAT SABER&#8220; ist (im Vergleich zu den generell auf Samsung Gear VR \/ Oculus GO m\u00f6glichen Anwendungen) ein Riesenunterschied und wie schon in den Vorab-Kritiken zu lesen war, auf der Oculus Quest eine durchaus sportliche und viel Spa\u00df machende Anwendung und auch vom eingebauten Sound her v\u00f6llig o.k.<br \/>\nErstaunlich finde ich, wie viele Leute sich offensichtlich die Quest gekauft haben, obwohl sie schon \u00fcber die dank Gaming-PC-Anschluss h\u00f6here Technik von Oculus Rift \/ htc Vive verf\u00fcgen: Klar ist ein kabelloses Vergn\u00fcgen toll, aber da muss man sich dann auch nicht wundern, dass das Mitschauen (kaum) m\u00f6glich ist. Was sofort funktioniert, ist die Kopplung von Oculus-App des Smartphones (welches zum Ersteinrichten verwendet wurde) mit der Quest, so dass man immerhin auf dem Smartphone schauen kann, was derjenige, der gerade die Oculus Quest benutzt, sieht. Leider geht das z.B. bei &#8222;BEAT SABER&#8220; nicht, aber zumindest das Tutorial &#8222;First Steps&#8220;, s.u. Foto, kann man ansatzweise als Zuschauer mitverfolgen.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.idethloff.de\/images\/blog-quest-20190523.jpg\" alt=\"Oculus Quest im Einsatz\" \/><\/p>\n<p>Dem ersten Eindruck nach sehr gut und eine erhebliche Qualit\u00e4tssteigerung zu meinen bisherigen VR-M\u00f6glichkeiten ist das Display: meine (per USB-Kabel auf die Quest kopierten) 360-Grad-Bilder sehen ungleich besser aus als auf den bisherigen Oculus Go \/ Samsung Gear VR. Das kann am OLED-Display mit 72Hz und der Aufl\u00f6sung 1600&#215;1440 pro Auge liegen. Viel besser auch beim Stichwort &#8222;Augenabstand einstellen&#8220; &#8211; bei der Oculus Go gab es hier keinen Drehregler und die Scharfstellung konnte ich eigentlich nur dadurch regeln, dass ich die Go tiefer nach unten schob, was wiederum extrem unbequem war. Zun\u00e4chst empfand ich auch die Oculus Quest als unbequem und schwer, aber das gab sich schnell, sobald ich in spannenden Anwendungen unterwegs war.<\/p>\n<p>Die Quest setzt (derzeit) auf Gamer mit entsprechenden Anwendungen, d.h. hier werde ich um diverse K\u00e4ufe im Bereich von ca. jeweils 20 Euro nicht herumkommen, um weiter zu testen &#8211; Ich bin schon sehr gespannt auf &#8222;Tilt Brush&#8220; und &#8222;Job Simulator&#8220;. Was sich bzgl. Quest-Anwendungen k\u00fcnftig im Bereich &#8222;Education&#8220; tun wird, muss sich noch zeigen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dieser Artikel beschreibt meinen ersten Eindruck von der &#8222;Oculus Quest&#8220; &#8211; vorige VR-Nutzungen fanden per Smartphone (Google Cardboard, Samsung Gear VR) oder Standalone, ohne Gaming-PC (Oculus Go)\u00a0 statt. Mein Thema ist ja der niederschwellige Zugang zu VR &amp; AR &#8211; Durch die Oculus Quest ist eine n\u00e4chste beachtliche Stufe f\u00fcr VR erreicht. 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