{"id":2170,"date":"2019-05-12T13:22:14","date_gmt":"2019-05-12T11:22:14","guid":{"rendered":"https:\/\/blog.idethloff.de\/wordpress\/?p=2170"},"modified":"2019-05-12T13:22:14","modified_gmt":"2019-05-12T11:22:14","slug":"3d-modellierung-mit-blender","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blog.idethloff.de\/wordpress\/?p=2170","title":{"rendered":"3D-Modellierung mit Blender"},"content":{"rendered":"<p>Wer einen guten und kostenlosen Einf\u00fchrungskurs in Blender (= 3D-Modelle erstellen) sucht: Dazu kann ich uneingeschr\u00e4nkt den <a href=\"https:\/\/www.edx.org\/course\/basic-3d-modeling-using-blender-0\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">edX-Kurs &#8222;Basic 3D Modeling using Blender&#8220;<\/a> (IIT Bombay) empfehlen, den ich gerade erfolgreich absolviert habe (<a href=\"https:\/\/courses.edx.org\/certificates\/1ebfb8e6afd849338b8df6a8f28c7de6\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Link Zertifikat<\/a>). Der Arbeitsumfang war auf 4 Wochen mit 4-6 Stunden\/Woche angelegt (ich habe mir mehr Zeit gelassen) und gliederte sich in 4 Kapitel:<\/p>\n<p><strong>1 Interface:<\/strong> Oberfl\u00e4che Blender, Tastenkombinationen, verschiedene Views etc.<\/p>\n<p><strong>2 Transformation<\/strong>: Einfache Objekt-Manipulationen vorhandener Objekte entlang X\/Y\/Z-Achsen via Grab, Rotate und Scale \/ Umgang mit der Kamera und Rendering \/ Object Mode und Edit Mode \/ Mesh (Vertices, Edges, Faces) mit Grab, Rotate, Scale \/ Loop Cuts<\/p>\n<p><strong>3 Basic Modeling<\/strong>: Erstellen von einfachen Objekten wie Tisch &amp; Stuhl mittels Extrude, Loop Cuts und Anwenden der Prinzipien aus Kapitel 2 \/ Benutzen von Subdivision Surface Modifiers &amp; Edge Loops und Smooth Shading \/ Benutzen von Array Modifiers f\u00fcr sich wiederholende Formen<\/p>\n<p><strong>4 Material, Texture, Light<\/strong>: Farben, Effekte wie Spiegelungen &amp; Transparenz \/ Texture f\u00fcr &#8218;Look und FEEL&#8216; \/ Lichtquellen mit verschiedenen Konfigurationen (Farben, Energy, Distance, Schatten, Winkel, 3-point-lighting)<\/p>\n<p>Bei derartigen Themen sind aus didaktischer Sicht praktische \u00dcbungen besonders wichtig, und die gab es reichlich und gut nachvollziehbar bei steigendem Schwierigkeitsgrad. Insofern w\u00e4re der Kurs auch interessant f\u00fcr motivierte Personen ohne Vorkenntnisse. Das in MOOCs \u00fcbliche Video-Format war f\u00fcr die Thematik ausgesprochen geeignet; dazu wurden die Folien mit den Essentials (zum Nachschlagen) dankenswerterweise auch als PDF zur Verf\u00fcgung gestellt. Dem Dozenten mit seiner ruhigen konzentrierten Art und guten Erkl\u00e4rungen h\u00f6rte man gerne zu; n\u00fctzlich waren auch die stets angebotenen Untertitel.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.idethloff.de\/images\/2019-blender-blog.jpg\" alt=\"Foto Blender-Beispiele\" \/><\/p>\n<p>Sehr gerne nutze ich mein Blog f\u00fcr etwaiges sp\u00e4teres Nachschlagen, daher hier einige Stichworte zu wichtigen Tastenkombinationen:<\/p>\n<p>Elementar:<br \/>\n* Maus muss sich \u00fcber Fensterteil &#8222;3D View&#8220; befinden, damit Tastenkombinationen funktionieren<br \/>\n* Auswahl \u00fcber rechte Maustaste (mehrere mit Shift), Best\u00e4tigen mit linker Maustaste<br \/>\n* R\u00fcckg\u00e4ngig: Strg+Z<\/p>\n<p>Front-\/Back-Ansicht: 1\/Strg+1<br \/>\nTop-\/Bottom-Ansicht: 7\/Strg+7<br \/>\nRechte Seite\/Linke Seite Ansicht: 3\/Strg+3<br \/>\nAnsicht Ortho\/Perspektive: 5<br \/>\nQuad View: Strg+Alt+Q<br \/>\nOrbit 3D View: Hold Scroll Button+Move<br \/>\nPan 3D-View: Shift+ Hold Scroll Button+Move<br \/>\nRendering: F12, dann F3<br \/>\nKameraansicht: 0, Strg+Alt+0<\/p>\n<p>Wechsel Object Mode und Edit Mode: Tab<br \/>\nWireframe Mode: Z<br \/>\nAusw\u00e4hlen von Objekten (gelbe Umrandung): rechte Maustaste<br \/>\nAbbrechen von Aktionen: ESC, ggf. Strg+Z<br \/>\nCursor zu\u00fcck zu Center of grid, Back to origin: Shift + C<br \/>\nHinzuf\u00fcgen von Objekten: Shift+A (g\u00fcnstig: vorher Shift+C)<br \/>\nObjekt l\u00f6schen: X<\/p>\n<p>Grab: G+Z f\u00fcr Verschieben entlang Z-Achse \/ G+Shift+Z f\u00fcr Verschieben entlang X- und Y-Achse<br \/>\nRotate: R+Y+45 z.B f\u00fcr Drehen um Y-Achse um 45 Grad<br \/>\nScale: S+0.3 z.B. f\u00fcr Objektgr\u00f6\u00dfe auf X=0.3, Y=0.3, Z=0.3 setzen \/ S+Z+0.3 f\u00fcr das Verkleinern der Objekth\u00f6he (Z) auf 0.3<\/p>\n<p>Ganzes Modell ausw\u00e4hlen (alle vertices, edges, faces): A<br \/>\nEdit Mode, wahlweises Ausw\u00e4hlen zum Ver\u00e4ndern der Form: Strg+Tab \/ Vertex oder Edge oder Face \/ Rechtsklick (ggf. Shift) \/ weiterer Befehl \/ Linksklick<br \/>\nEdit Mode, Extrude: E (nach Ausw\u00e4hlen einer o. mehrerer der Variante vertices, edges, faces) &#8211; Vorteil im Ggs. zu Scale: neue Loop Cuts entstehen<br \/>\nEdit Mode, Loop Cut: Strg+R \/ Linksklick \/ Verschieben \/ Linksklick<br \/>\nKopieren von Objekten aus einem Blender-File in ein anderes: Strg+C<\/p>\n<p>Subdivision Surface Modifier: Werkzeugsymbol \/ Add modifier \/ Generate \/ Subdivision Surface (anschlie\u00dfend Apply in Object Mode) &#8211; Falls dabei schwarze Rillen auftreten: im Edit Mode &#8222;A&#8220; f\u00fcr Ausw\u00e4hlen aller Vertices, dann Strg+N &#8211; Anschlie\u00dfend Edge Loops hinzuf\u00fcgen<\/p>\n<p>Object Mode, Smooth feature: Transform \/ Smooth (R\u00fcckg\u00e4ngig mit Flat)<\/p>\n<p>Array modifier: Werkzeugsymbol \/ Add modifier \/ Generate \/ Array \/ Fixed Count = &#8230; \/ Constant Offset etc. &#8211; Wichtig: Objekt nicht vorher in Object Mode skalieren!<br \/>\nTip: Add \/ Empty \/ Plain Axes und dem Objekt \u00fcber &#8222;Object Offset&#8220; zuordnen, dann die Transformationen (Rotate o.\u00e4.) am Empty machen<\/p>\n<p>2 verschiedene Farben zuordnen: 2. Material anlegen, dann im Edit Mode die 2. Farbe den gew\u00fcnschten Faces zuordnen, Best\u00e4tigen mit Assign<\/p>\n<p>Texture zuweisen: vorher Material zuweisen, Anlegen \u00fcber New\/Open\/..jpg &#8211; Ergebnis erst beim Rendern sichtbar<\/p>\n<p>Background Image verwenden als Vorlage: +-Zeichen rechts oben in 3D View anklicken \/ Background Image anhaken \/ 1 f\u00fcr Frontansicht, 5 f\u00fcr Ortho \/ Gr\u00f6\u00dfe anpassen (Hilfreich: <a href=\"http:\/\/blender.freemovies.co.uk\/modelling-making-a-chess-set\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">http:\/\/blender.freemovies.co.uk\/modelling-making-a-chess-set\/<\/a>)<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wer einen guten und kostenlosen Einf\u00fchrungskurs in Blender (= 3D-Modelle erstellen) sucht: Dazu kann ich uneingeschr\u00e4nkt den edX-Kurs &#8222;Basic 3D Modeling using Blender&#8220; (IIT Bombay) empfehlen, den ich gerade erfolgreich absolviert habe (Link Zertifikat). 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