{"id":2159,"date":"2019-01-27T17:03:57","date_gmt":"2019-01-27T15:03:57","guid":{"rendered":"https:\/\/blog.idethloff.de\/wordpress\/?p=2159"},"modified":"2019-05-25T16:12:45","modified_gmt":"2019-05-25T14:12:45","slug":"ausprobiert-usdz-format-fuer-augmented-reality","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blog.idethloff.de\/wordpress\/?p=2159","title":{"rendered":"Ausprobiert: USDZ-Format f\u00fcr Augmented Reality"},"content":{"rendered":"<p>Dank ARKit2 ist es m\u00f6glich, ein 3D-Modell, das in das neue USDZ-Format konvertiert und auf einem Webserver abgelegt wurde, von iOS12-Ger\u00e4ten (mittels Safari) aufzurufen und als AR-Element in die reale Welt einzuf\u00fcgen. Technisch m\u00f6glich wird dies durch die neue Quick-Look-Funktionalit\u00e4t in iOS12. Dort kann das Objekt dann verschoben bzw. vergr\u00f6\u00dfert oder verkleinert werden, und der Betrachter kann es aus verschiedenen Winkeln anschauen.<\/p>\n<h3>Mein Beispiel (Die USDZ-Datei befindet sich auf meinem Webserver.):<\/h3>\n<p><a href=\"https:\/\/www.idethloff.de\/nili\/nili-texture-vectary.usdz\" rel=\"ar\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.idethloff.de\/nili\/nili-modell-ar.jpg\" \/><\/a><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.idethloff.de\/nili\/usdz-symbol.jpg\" alt=\"usdz-Symbol\" \/><br \/>\nSehen Sie dieses Symbol rechts oben im Nilfperd-Bild?<br \/>\nFalls nicht, diesen Blogbeitrag von einem iOS12-Ger\u00e4t mittels Safari aufrufen. Wichtig: Das verwendete iOS-Ger\u00e4t muss ARKit2 technisch unterst\u00fctzen! Eine Liste passender Ger\u00e4te findet sich relativ weit unten auf dieser Webseite: <a href=\"https:\/\/www.apple.com\/de\/ios\/augmented-reality\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">https:\/\/www.apple.com\/de\/ios\/augmented-reality\/<\/a><\/p>\n<ol>\n<li>\u00a0Nilpferd-3D-Modell anklicken, Laden abwarten<\/li>\n<li>&#8222;AR&#8220; antippen, Objekt in reale Welt (helle Umgebung) einsetzen<\/li>\n<li>Ggf. AR-Objekt verschieben, vergr\u00f6\u00dfern, um das Objekt herumgehen<\/li>\n<\/ol>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<hr \/>\n<p>Das Nilpferd hat bereits &#8222;App-Erfahrung&#8220; sowie als <a href=\"https:\/\/blog.idethloff.de\/wordpress\/?p=1967\">VR-App<\/a> als auch als <a href=\"https:\/\/blog.idethloff.de\/wordpress\/?p=2080\">AR-App.<\/a><br \/>\nUrspr\u00fcnglicher Ausgangspunkt war der <a href=\"https:\/\/blog.idethloff.de\/wordpress\/?p=1904\">3D-Scan des kleinen Nilpferdes per iOS-APP TRNIO<\/a>, damals exportiert im PLY-Format.<br \/>\nZwischendrin erfolgte eine Konvertierung nach DAE, und dieses Format wurde nun auch verwendet f\u00fcr die Konvertierung nach USDZ, und zwar per Webdienst Vectary <a href=\"https:\/\/www.vectary.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">(https:\/\/www.vectary.com\/)<\/a>. Alternativ h\u00e4tte man auf einem MAC per Xcode10 und Terminal App eine &#8222;OBJ&#8220;-Datei nach USDZ konvertieren k\u00f6nnen (Schema: xcrun usdz_converter ~\/Desktop\/myFile.obj ~\/Desktop\/myFile.usdz)<\/p>\n<p><em>(Update 25.5.19: Zuf\u00e4llig gesehen &#8211; Vectary-Konvertierungen nach USDZ sind nicht mehr kostenlos m\u00f6glich)<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dank ARKit2 ist es m\u00f6glich, ein 3D-Modell, das in das neue USDZ-Format konvertiert und auf einem Webserver abgelegt wurde, von iOS12-Ger\u00e4ten (mittels Safari) aufzurufen und als AR-Element in die reale Welt einzuf\u00fcgen. Technisch m\u00f6glich wird dies durch die neue Quick-Look-Funktionalit\u00e4t in iOS12. 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