{"id":1814,"date":"2017-01-29T16:52:19","date_gmt":"2017-01-29T14:52:19","guid":{"rendered":"http:\/\/blog.idethloff.de\/wordpress\/?p=1814"},"modified":"2017-01-29T16:52:19","modified_gmt":"2017-01-29T14:52:19","slug":"weiteres-testen-der-samsung-gear-vr","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blog.idethloff.de\/wordpress\/?p=1814","title":{"rendered":"Weiteres Testen der Samsung GEAR VR"},"content":{"rendered":"<p>Bereits vor Monaten hatte ich rercherchiert \/ ausgew\u00e4hlt, welche <strong>kostenlosen<\/strong> Anwendungen ich mir auf der Samsung GEAR VR anschauen m\u00f6chte: Heute bin ich zum Ausprobieren gekommen, auch motiviert durch die LEARNTEC-Vortr\u00e4ge zu VR (die sich allerdings alle auf die teurere und m\u00e4chtigere HTC VIVE bezogen). Da ich die Samsung GEAR VR einige Monate nicht genutzt hatte, musste ich erstmal durch einen Update-Marathon, wo sich mittlerweile auch Einiges verhakt hatte. D.h. nach dem Aufsetzen erhielt ich nicht die &#8222;Oculus Home&#8220; Startseite, sondern wurde aufgefordert, die Gear abzusetzen und die Updates durchzuf\u00fchren. Letztendlich musste ich die Oculus-App deinstallieren und einige Rechte auf dem Handy, die ich zwischenzeitig gesperrt hatte, wieder freigeben. Nicht selbsterkl\u00e4rend und benutzerfreundlich, aber naja.<br \/>\nSamsung hat sein eigenes App-Universum, d.h. Apps m\u00fcssen auch daf\u00fcr aufbereitet und freigegeben sein!<br \/>\n<a href=\"https:\/\/www.oculus.com\/experiences\/gear-vr\/\" target=\"_blank\">https:\/\/www.oculus.com\/experiences\/gear-vr\/<\/a><\/p>\n<p><strong>Videos in VR<\/strong><br \/>\nDie meisten der Apps, die ich testweise heruntergeladen hatte, basierten auf 360 Grad Stereo Videos, so z.B. die &#8222;<strong>SZ VR<\/strong>&#8220; (<a href=\"https:\/\/www.oculus.com\/experiences\/gear-vr\/1024055321004043\/\" target=\"_blank\">Link<\/a>) der S\u00fcddeutschen Zeitung mit Videos im Kontext der Olympischen Spiele in Rio, &#8222;<strong>WITHIN<\/strong>&#8220; (<a href=\"https:\/\/www.oculus.com\/experiences\/gear-vr\/731949250255823\/\" target=\"_blank\">Link<\/a>) mit verschiedensten Inhalten und &#8222;<strong>NEXTVR<\/strong>&#8220; (<a href=\"https:\/\/www.oculus.com\/experiences\/gear-vr\/858258597574484\/\" target=\"_blank\">Link<\/a>) mit Live-\u00dcbertragungen von Veranstaltungen.<br \/>\nDiese Apps ben\u00f6tigen dann logischerweise Internetzugang f\u00fcrs Streaming. Bei &#8222;WITHIN&#8220; hat mir der Film &#8222;Click effect&#8220; (James Nestor, ca. 7min) gefallen, in dem es um &#8222;Free diving with two marine scientists&#8220; geht und die entsprechende Unterwasserwelt gezeigt wird. Vorteil ist dort m.E., dass man unter Wasser nicht unbedingt ein 1A-Bild erwartet und die Pixel des Handy-Displays, die sonst bei VR oft st\u00f6rend zu sehen sind, sehr in den Hintergrund treten. Ein Beispiel f\u00fcr eine App, in der ich es deutlich l\u00e4nger ausgehalten habe, war die Aufzeichnung der &#8222;GAME AWARDS 2016&#8220; \u00fcber NEXTVR: Die Aufzeichnung w\u00e4re 1 Stunde 24 min gewesen, doch ich bin immerhin 40 min dabei geblieben, ehe es dann zu einer Zwangspause kam, weil die Samsung GEAR VR meldete &#8222;Die GEAR VR muss abk\u00fchlen&#8220;. Thematisch sind Games und VR nah beieinander und diese Art der \u00dcbertragung in VR war deutlich professioneller gestaltet als einfach eine Veranstaltung in 3D abzufilmen &#8211; schon daher lohnte ein Blick in die Aufzeichnung. Auch hier st\u00f6rten die Pixel gar nicht, selbst die Projektion der in den jeweiligen Kategorien nomierten Games auf der Leinwand war angenehm anzuschauen. Geschickte Wechsel der Kameraperspektive und teilweises Ausblenden des Publikums mit \u00fcberlagerter VR-\u00fcblicher Szenerie \/ Sternen machten das Schauen angenehm und fokussierter. Dar\u00fcber hinaus lernte man dabei inhaltlich doch Einiges \u00fcber die aktuelle Gamer-Szene (vgl. <a href=\"http:\/\/thegameawards.com\/\" target=\"_blank\">Webseite The Game Awards<\/a>).<\/p>\n<p><strong>K\u00fcnstliche Welten in VR<\/strong><br \/>\nEinen anderen Ansatz verfolgen ja Apps, die von vornherein k\u00fcnstliche Welten zu verschiedenen Zwecken generieren, so z.B. die in Unity erstellte &#8222;<strong>VirtualSpeech&#8220;<\/strong>, die einem verschiedene Szenarien anbietet, damit man eigene Vortr\u00e4ge \/ Vorstellungsgespr\u00e4che\u00a0 proben kann. Die Idee ist interessant, aber das Ganze konnte mich nicht \u00fcberzeugen &#8211; der Ablauf bei den Zuschauern ist (bzgl. Nicken, Gesten etc.) zu starr.<br \/>\nBzgl. Lernen habe ich die App &#8222;<strong>Labster: CSI Forensic Labs<\/strong>&#8220; (<a href=\"https:\/\/www.oculus.com\/experiences\/gear-vr\/1063268023713893\/\" target=\"_blank\">Link<\/a>) ausprobiert, in der mit vielen nutzerseitigen Interaktionen gearbeitet wird, um die DNA-Analyse einer Blutprobe zu simulieren. Die App ist wirklich einen Besuch wert; dar\u00fcber hinaus ist die Arbeit mit eingebauten Texten, Hilfen und auch kurzen Videos zum Thema &#8222;DNA&#8220; optisch sehr gut umgesetzt.<br \/>\nWas die Optik von k\u00fcnstlichen Welten betrifft, ist auch das Beispiel der &#8222;holographic simulations&#8220; innerhalb der &#8222;<strong>Marvel Avengers: Tony Stark&#8217;s Lab<\/strong>&#8220; (<a href=\"https:\/\/www.oculus.com\/experiences\/gear-vr\/1006873622670240\/\" target=\"_blank\">Link<\/a>) recht eindrucksvoll und detailreich umgesetzt.<\/p>\n<p>Soweit f\u00fcr heute, sicherlich gibt es inzwischen schon andere interessante kostenlose &#8222;Samsung GEAR VR&#8220;-Apps.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bereits vor Monaten hatte ich rercherchiert \/ ausgew\u00e4hlt, welche kostenlosen Anwendungen ich mir auf der Samsung GEAR VR anschauen m\u00f6chte: Heute bin ich zum Ausprobieren gekommen, auch motiviert durch die LEARNTEC-Vortr\u00e4ge zu VR (die sich allerdings alle auf die teurere und m\u00e4chtigere HTC VIVE bezogen). 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