{"id":1653,"date":"2016-08-27T11:18:43","date_gmt":"2016-08-27T09:18:43","guid":{"rendered":"http:\/\/blog.idethloff.de\/wordpress\/?p=1653"},"modified":"2016-08-27T11:18:43","modified_gmt":"2016-08-27T09:18:43","slug":"einstieg-in-virtual-reality-teil-1","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blog.idethloff.de\/wordpress\/?p=1653","title":{"rendered":"Einstieg in Virtual Reality &#8211; Teil 1"},"content":{"rendered":"<div style=\"margin-bottom: 0.5em;\">Den Begriff &#8222;Virtual Reality&#8220; (VR) gibt es schon eine ganze Weile, doch derzeit (2015\/2016) erf\u00e4hrt das Thema VR durch weiterentwickelte Technikm\u00f6glichkeiten einen H\u00f6henflug. Bislang eher etwas f\u00fcr die Gamer-Welt, ist durch die Pappbrille &#8222;Google Cardboard&#8220; und zuletzt die neue &#8222;Samsung Gear VR&#8220;-Brille Einiges in Bewegung gekommen: Nun reicht im Falle von Google Cardboard theoretisch ein Android-Smartphone (dazu sp\u00e4ter) oder iPhone sowie im Falle der Samsung Gear VR ein aktuelles Samsung-Handy (S6 aufw\u00e4rts).<\/div>\n<div><\/div>\n<ul>\n<li>Interessante aktuelle Zahlen aus Ergebnissen einer repr\u00e4sentativen <strong>Bitkom-Befragung zu VR<\/strong> liefert diese Pressemeldung vom 8.7.2016:\u00a0 <a href=\"https:\/\/www.bitkom.org\/Presse\/Presseinformation\/Virtual-Reality-wird-immer-bekannter.html\" target=\"_blank\">https:\/\/www.bitkom.org\/Presse\/Presseinformation\/Virtual-Reality-wird-immer-bekannter.html<\/a><\/li>\n<li>Im <strong>Horizon Report Higher Education 2016<a href=\"http:\/\/www.nmc.org\/publication\/nmc-horizon-report-2016-higher-education-edition\/\" target=\"_blank\"> (Link)<\/a><\/strong> ist das Thema Virtual Reality nat\u00fcrlich auch vertreten; wie im Report vom Vorjahr (Stichwort Wearables) noch im &#8222;Time-to-Adoption&#8220;-Zeithorizont 2-3 Jahre.<\/li>\n<li>Abgesehen von diversen Forschungs- und Einzelprojekten ist das Thema VR aus Kostengr\u00fcnden derzeit <strong>an Hochschulen<\/strong> noch nicht pr\u00e4sent oder gar massentauglich.<\/li>\n<\/ul>\n<div>Vor meinen eigenen Testberichten etwas Theorie zu VR &#8211; empfehlen kann ich diesen <strong>\u00dcberblicks-Artikel auf Heise<\/strong>, wenngleich seit M\u00e4rz 2016 die Entwicklung nat\u00fcrlich schon wieder weitergegangen ist:<\/div>\n<ul>\n<li><a href=\"http:\/\/www.heise.de\/ct\/artikel\/Was-Sie-ueber-Virtual-Reality-wissen-muessen-3112792.html\" target=\"_blank\">http:\/\/www.heise.de\/ct\/artikel\/Was-Sie-ueber-Virtual-Reality-wissen-muessen-3112792.html<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<div>\n<div>Die dortige Einordnung der Headsets in 3 Klassen (von low-cost bis premium VR) bringt Klarheit in den etwas unscharfen Begriff VR:<\/div>\n<ol>\n<li>Mechanische Smartphone-Halterungen (v.a. Google Cardboard)<\/li>\n<li>\u00a0Smartphone-Halterungen mit eingebauter Elektronik zur Steuerung (Samsung Gear VR etc.)<\/li>\n<li>VR-Headsets mit eigenem Display (Oculus Rift, htc Vive, ab Oktober Sony Playstation VR etc.) &#8211; zwingende Verbindung zu einem leistungsstarken PC (bzw. bei Sony zur PS4), teils mit Hand-Controllern zur direkten Interaktion in der VR (htc Vive)<\/li>\n<\/ol>\n<div>Anwendungen sind nicht nur Spiele oder in Echtzeit generierte virtuelle Welten, sondern auch 360\u00b0-Videos werden ins Themenfeld eingeordnet. Zum Selber-Herstellen erscheinen mir diese eher noch schwierig\/teuer und die sch\u00f6nen YouTube-360\u00b0-Videos sind dann wohl eher doch nicht mit den kleinen (360\u00b0-)Kameras erstellt, sondern mittels einer Kopplung mehrerer Action-Kameras (Kamera-Rig mit z.B. 8 GoPros) oder teurerer System-Kameras.<\/div>\n<ul>\n<li>Was die kleinen <strong>Kameras<\/strong> betrifft, gibt dieser Heise-Film (6:21 min, August 2016) einen guten \u00dcberblick: <a href=\"https:\/\/youtu.be\/DBgfBKajZRk\" target=\"_blank\">https:\/\/youtu.be\/DBgfBKajZRk<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<div style=\"margin-bottom: 0.5em;\">Soweit die Theorie &#8211; in den folgenden Blogbeitr\u00e4gen werde ich \u00fcber <strong>meine eigenen Tests<\/strong> mit &#8222;Google Cardboard&#8220; und &#8222;Samsung Gear VR&#8220; berichten.<\/div>\n<div><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Den Begriff &#8222;Virtual Reality&#8220; (VR) gibt es schon eine ganze Weile, doch derzeit (2015\/2016) erf\u00e4hrt das Thema VR durch weiterentwickelte Technikm\u00f6glichkeiten einen H\u00f6henflug. 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